2006-06-07 ■ game タクティクスオウガをやってるわけですが、 SRPGって難しいジャンルだな。 難易度のことではなくて、 ゲームとしての落としどころが。 RPGとしてみた場合、 キャラの成長に重きを置く。 でもそこに注力してしまうと、 シミュレーションとしての戦略性が 簡単に破錠してしまう。 タクティクスオウガはトレーニングで そのバランスをとってるけど、 これが作業的でツラい。 FFTなんかはアビリティの導入で 成長側の幅を持たせた成功例だと思う。 ちなみに現在3章の途中。 カオスルートです。