タクティクスオウガをやってるわけですが、
SRPGって難しいジャンルだな。
難易度のことではなくて、
ゲームとしての落としどころが。
RPGとしてみた場合、
キャラの成長に重きを置く。
でもそこに注力してしまうと、
シミュレーションとしての戦略性が
簡単に破錠してしまう。
タクティクスオウガはトレーニングで
そのバランスをとってるけど、
これが作業的でツラい。
FFTなんかはアビリティの導入で
成長側の幅を持たせた成功例だと思う。


ちなみに現在3章の途中。
カオスルートです。