http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20081017#p7

こんな対談やってたんだ。すげー。
ちょうどポリゴンが出始めたころなので、
宮本茂が仮想空間での可能性に
ものすごく期待してるのが分かる。
一方で宮崎駿はどれだけあっても
全てを描き切ることができない、
という割り切りからアニメーションを選択してる。
いずれにしてもゲームと映画、
それぞれに特徴、長所はあって、
お互い突き詰めていってくれれば、
いちユーザ、いち観客としては満足なのです。